Установка события
Для установки объекта-события в отмеченное состояние используется функция SetEvent:
BOOL SetEvent(HANDLE hEvent);
В качестве единственного параметра этой функции необходимо передать идентификатор объекта-события, полученного от функции CreateEvent или OpenEvent. При успешном завершении возвращается значение TRUE, при ошибке - FALSE. В последнем случае можно получить код ошибки при помощи функции GetLastError.